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旭玩引擎人物攻击掉血前触发脚本示例

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admin 发表于 2023-9-19 15:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
人物攻击掉血前触发

ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
放到文本Function-0.txt

//;攻击前触发
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK

#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>


//;被攻击前触发
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
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